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领略的意思

领略的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

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全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

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弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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