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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互反函数常用公式大全,反函数运算公式(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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