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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血时(shí)更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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